Les luttes d'influence galactiques sont une bataille pour le territoire galactique, dans laquelle les puissances tentent de s'étendre de leurs territoires existants vers de nouveaux systèmes, en extraire des ressources afin de payer l'expansion continue et de protéger les systèmes déjà détenus ou exploités.
En tant que commandant, vous pouvez prêter allégeance à une puissance et accomplir des missions en son nom en échange de distinctions et récompenses, gagner des avantages précieux, des bonus de réputation et crédits pour votre allégeance.
Vos choix et actions en tant que commandant auront un impact direct et visible sur l'équilibre de la puissance galactique.
Que sont les puissances et en quoi diffèrent-elles des factions ?
Les puissances sont des individus et des organisations puissants avec lesquels vous pouvez vous allier pour guider leur stratégie et atteindre des objectifs particuliers pour faire avancer les objectifs communs.
Les systèmes centraux (alias « l'espace civilisé ») sont une sphère d'environ 150 années-lumière autour de Sol avec plus de 19 000 systèmes habités où les puissances se disputent l'influence, les ressources, le territoire et le contrôle.
Les puissances sont différentes des factions majeures et mineures rencontrées en jeu.
- Les factions principales sont des superpuissances qui règnent sur de vastes étendues de l'espace habité. Il y en a trois : L'Alliance, l'Empire , et laFédération. La plupart des factions mineures s'alignent avec l'une ou de l'autre des factions principales et adoptent leurs lois et coutumes.
- Une faction mineure contrôle en général une partie limitée de l'espace d'un système. La faction mineure qui possède le spatioport principal d'un système gouverne ce dernier. Leurs possessions au sein d'un système sont déterminées par leur influence et les conflits qui surviennent.
- Alors que de nombreuses puissances sont directement alignées avec les factions principales, d'autres ne le sont pas et agiront de manière indépendante. Cependant, en fin de compte, chaque puissance ne peut compter que sur elle-même.
Combien de temps dure un cycle de luttes d'influence galactiques ?
Les luttes d'influence galactiques se déroulent en cycles d'une semaine (temps réel) chacun.
Le cycle des luttes d'influence galactiques d'Elite Dangerous débute et prend fin (se réinitialise) chaque jeudi à 7 h GMT.
Ces cycles correspondent au temps nécessaire aux puissances pour entreprendre des actions ayant un véritable impact. A la fin de chaque cycle, toutes les actions commencées pendant le cycle sont résolues et la réserve de points de contrôle de la puissance pour le cycle suivant est calculée.
Qu'est-ce que le point de contrôle ?
Pour ses opérations, chaque puissance dispose d'une ressource appelée points de contrôle [PC]. Ce capital représente l'ensemble de ses atouts financiers, politiques et sociaux qui peuvent être acheminés et utilisés par chaque puissance.
Les PC proviennent des systèmes exploités par une puissance. Plus un système est peuplé, plus il génère de PC. Sans PC, impossible de continuer à s'étendre, ni même de protéger son territoire.
Systèmes contrôlés et exploitation
Les puissances ne prennent pas directement le contrôle de tous les systèmes dont elles souhaitent exploiter les ressources. Elles se concentrent sur un système unique, pour le transformer en une véritable base régionale (on parle alors de système "contrôlé").
À la fin de chaque cycle, les puissances paient des coûts d'administration qui leur permettent de maintenir leur emprise sur les systèmes sous leur contrôle. Plus ces derniers sont éloignés de leur quartier général, plus les frais correspondants sont élevés. Les puissances doivent également s'acquitter de coûts indirects pour chacun des systèmes sous leur contrôle. Un système contrôlé récupère automatiquement les PC générés par tous les systèmes dans un rayon de 15 années-lumière. Ces systèmes sont considérés donc comme « exploités ».
Il est à noter qu'une puissance ne peut pas s'emparer d'un système déjà contrôlé ou exploité par une autre.
Troubles et révoltes
Une puissance entamant un cycle avec un déficit de PC n'a plus les moyens de maintenir son autorité dans tous les systèmes sous son contrôle.
Le système contrôlé au coût d'administration le plus élevé devient la proie de troubles, son coût d'administration est annulé, et l'on recalcule le nombre de PC disponibles. Si la puissance est toujours en déficit, le deuxième système au coût d'administration le plus élevé subit le même sort, et ainsi de suite jusqu'à ce que la puissance dispose à nouveau d'une réserve positive de PC.
À compter du début du cycle suivant, les systèmes contrôlés victimes de troubles ne seront plus en mesure d'exploiter les systèmes environnants, et donc de générer des PC. Cependant, leurs coûts d'administration seront toujours dus à la fin du cycle.
Tout système contrôlé ayant entamé le cycle en proie à des troubles se révolte si la puissance affiche toujours un déficit de PC à la fin du cycle. En d'autres termes, il se débarrasse de l'emprise de la puissance et n'est plus considéré comme contrôlé.
Effet du contrôle
Outre les revenus et coûts en PC, la domination d'une puissance a aussi au moins un autre effet, dit de « contrôle », sur les systèmes qu'elle contrôle ou exploite. Les effets du contrôle sont variés et dépendent de chaque puissance.
Les effets du contrôle sont variés et dépendent de la puissance. Ils peuvent inclure la fermeture des marchés noirs, le durcissement des sanctions envers les criminels, la légalisation ou l'interdiction de certaines marchandises, etc.
Fonctionnement des luttes d'influence galactiques
La première étape consiste à subvertir les autorités d'un système afin de préparer le système à une expansion future. Cette opération implique des missions variées, dont la nature dépend de chaque puissance.
Une fois qu'un système a été subverti, une tentative d'expansion peut être achetée pour le cycle suivant. Chaque puissance demande alors à ses fidèles de remplir des missions variées pour mener à bien l'expansion.
Les partisans des autres puissances peuvent quant à eux s'opposer directement à une tentative d'expansion, rendant son succès encore plus délicat. Une fois l'expansion réussie, les fidèles de la puissance peuvent entreprendre de consolider son autorité dans le système en question, afin d'y réduire ses coûts d'administration.
Au contraire, les partisans des autres puissances peuvent essayer de déstabiliser son emprise. S'ils parviennent à leurs fins, le système devient plus coûteux à administrer, ce qui accroît le risque qu'il soit la proie de troubles et finisse par se révolter.
Subversion
Un système peut être la cible d'opérations de subversion, en vue d'une tentative d'expansion, s'il remplit les conditions suivantes :
- Il doit être habité
- Il ne doit pas déjà être contrôlé par une puissance
- Il ne doit pas déjà être exploité par une autre puissance
De plus, chaque système ciblé a un coût d'expansion. Si, à la fin du cycle en cours, le système est sélectionné pour une tentative d'expansion, ce coût sera déduit de la réserve de PC de la puissance. Un système ne peut être subverti si son coût d'expansion est supérieur à la réserve actuelle de PC de la puissance.
Les 10 systèmes les plus subvertis
Une infinité (ou presque) de systèmes peuvent faire l'objet d'opérations de subversion, mais une puissance ne peut pas acheter plus de 10 tentatives d'expansion par cycle. Pour déterminer ses priorités, chaque puissance se base sur le niveau de subversion des différents systèmes, et non sur leurs coûts d'expansion.
La liste des 10 systèmes les plus subvertis montre plusieurs choses :
- Le total de SUB jusqu'à présent durant ce cycle pour ce top 10 de systèmes.
- La distance entre votre vaisseau et ce système en années-lumière (LY)
- La colonne COÛT montre en blanc les systèmes que votre puissance achète jusqu'à 10 tentatives d'expansion, et jusqu'à épuiser son capital de points de contrôle (PC). Le premier système surligné en rouge indique le point sur la liste auquel le PC pour passer ce cycle s'épuisera et aucun autre système de la liste ne peut être étendu.
Tous les systèmes ont un seuil de subversion. Le niveau de subversion, qui monte au rythme des opérations de subversion menées à bien, doit dépasser ce seuil pour que le système ait la possibilité de figurer dans le top 10.
Désignations
Lorsqu'un commandant acquiert une certaine influence auprès d'une puissance, il peut voter, par le biais de l'onglet Subversions, pour un système apparaissant dans le top 10. Cela augmente alors directement le niveau de subversion de ce dernier, et donc les chances qu'une tentative d'expansion soit achetée.
Subversions multiples
Plusieurs puissances peuvent subvertir le même système au même moment. À la fin du cycle, seule la puissance ayant atteint le plus haut niveau de subversion achète une tentative d'expansion. Toutes les autres opérations de subversion échouent.
La préparation peut avoir lieu pour plusieurs puissances dans des systèmes qui seraient dans le rayon d'exploitation potentiel de 15 années-lumière de l'autre.
À la fin du cycle, seule la puissance ayant atteint le plus haut niveau de subversion achète une tentative d'expansion. Toutes les autres opérations de subversion échouent.
Subversion et carte de la galaxie
Sur la carte de la galaxie en jeu, les commandants peuvent identifier les victimes idéales de leurs entreprises de subversion en sélectionnant la vue Luttes d'influence galactiques, puis en choisissant la puissance dans le menu déroulant et en activant le filtre Expansion.
La vue Luttes d'influence galactiques - Expansion affiche tous les systèmes qui ne sont pas sous votre contrôle avec les marqueurs d'identification suivants :
La couleur indique la valeur potentielle du système, s'il tombait sous le contrôle de votre puissance
- Les systèmes en vert sont les plus profitables, suivis des orange, puis des rouges.
- Les systèmes en gris sont ceux dont les coûts, en termes de PC, seraient supérieurs aux revenus
Un système apparaissant "creux" ne peut être subverti, pour l'une des raisons suivantes :
- Son coût d'administration est supérieur à la réserve de PC de la puissance pour ce cycle
- Une autre puissance le contrôle
- Une autre puissance l'exploite
- Une puissance tente une expansion à proximité, et si elle réussit, le système deviendra exploité
Les systèmes inhabités ne sont pas représentés du tout
Le top 10 des systèmes subvertis est affiché dans la carte de la galaxie (vue Luttes d'influence galactiques et filtre Expansion activé). Pour chacun de ces systèmes, le nombre indique son classement exact.
En passant votre curseur sur un système ou en le sélectionnant, vous accédez à des informations plus détaillées. Tous les systèmes qu'il permettrait d'exploiter sont également mis en évidence.
Remises spécifiques aux puissances
Puissances | Réduction | Disponibilité |
---|---|---|
Denton Patreus | 10 % de réduction sur l'Imperial Eagle, l'Imperial Courier, l'Imperial Clipper et l'Imperial Cutter. | |
Edmund Mahon | 20 % de réduction sur tous les compartiments de soute et renforcements de coque | |
Li Yong-Rui | 15 % de réduction sur tous les vaisseaux et modules en stock | |
Zachary Hudson | 20 % de réduction sur tous les modules d'armes en stock |
Récompenses et points de distinction
Les joueurs qui participent aux luttes d'influence galactiques peuvent gagner diverses récompenses en gagnant suffisamment de points de distinction pour augmenter leur rang avec leur puissance. Les points de distinction diminuent avec le temps, donc garder l'accès aux meilleures récompenses (autres que les modules spécifiques à la puissance déjà possédés) nécessite un soutien continu à la puissance. Différentes puissances offrent différentes récompenses.
L'accès aux modules spécifiques des puissances ne dure que tant que le joueur est activement engagé envers celles-ci. Quitter une puissance entraînera l'impossibilité d'acheter à nouveau ce module tant que le joueur ne se sera pas réengagé et n'aura pas regagné sa réputation. Le joueur conserve tous les modules spécifiques à la puissance qu'il a achetés alors qu'il était engagés envers celle-ci.
Nous aimerions prendre un moment pour remercier notre incroyable communauté de joueurs pour leurs efforts dans la création de l'article original dont le résumé ci-dessus a été tiré. Vous pouvez voir l'article original et des détails supplémentaires ici.
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