Elite Dangerous verfügt über ein komplexes Hintergrundsystem, kurz „HGS“ genannt.
Diese Simulation treibt ein dynamisches System von sich ständig ändernder Macht und Einfluss an, während kleinere Fraktionen, die über die Galaxie verteilt sind, in eine Vielzahl von Kämpfen verwickelt sind.
Diese Ereignisse können durch die Handlungen der Spieler sowohl absichtlich als auch unabsichtlich über das Missionssystem sowie durch andere Aktivitäten beeinflusst werden; Obwohl Spieler auf verschiedenen Plattformen möglicherweise nicht direkt miteinander spielen, umfassen diese Effekte eine einzige, zusammenhängende Galaxie mit ihren Sternsysteme und Fraktionen.
Die Spieler können wählen, ob sie eine ausgewählte Fraktion aktiv unterstützen möchten, um ihre Schlachten zu gewinnen, Territorien zu verteidigen und die Operationen der Fraktion auf nahegelegene Sternensysteme auszudehnen. Dieses strategische Spiel kann eine kleinere Fraktion durch die Bemühungen erfahrener Kommandanten in eine interstellare Operation verwandeln, egal ob Sie alleine oder als vereinte Gruppe fliegen.
Um mehr über die HGS zu erfahren und wie Sie sie beeinflussen können wählen Sie einen punkt aus der folgenden Liste:
Wie sind Sternensysteme von der HGS betroffen?
Piratenaktivitäten werden zum Beispiel das Sicherheitsniveau im System senken und die Regierung veranlassen, Missionen zur Bekämpfung der Piratenbedrohung zu erlassen - in extremen Fällen kann dies den Besuch eines Großkampfschiffs veranlassen.
Auf der anderen Seite kann der Handel den Lebensstandard und den Wohlstand der Bevölkerung sowie die Preise beeinflussen, die von vorübergehenden Übersättigungen und Knappheiten abhängen können.
Wie funktioniert Einfluss?
Diese Einflussstufe wird durch Spieleraktivitäten wie Missionen, Handel und Kopfgeldjagd erhöht oder verringert.
Die kleinere Fraktion, die den primären Sternenhafen für das System kontrolliert, wird als die kontrollierende Fraktion für das System betrachtet. Diese kontrollierende Fraktion bestimmt die Gesetze für die Gerichtsbarkeit dieses Hafens. Dies wird im Allgemeinen durch die Supermacht-Loyalität der kleinen Fraktion und ihren Regierungstyp diktiert.
Die derzeitige Beziehung zwischen kleineren Fraktionen und Mächten ermöglicht es Mächten, bestimmte Aspekte wie Gesetze und Märkte innerhalb ihrer Herrschaft zu beeinflussen und verbündeten kleineren Fraktionen Staats- und Einflussboni zu gewähren. Umgekehrt machen kleinere Fraktionen, die einer Macht diametral entgegengesetzt sind, die Kontrolle dieses Systems kostspieliger.
Es gibt eine Obergrenze für den Einfluss, den eine Fraktion pro Tag ändern kann, der durch die Bevölkerungsgröße (je größer, desto effektiver), den Fraktionsstatus, die Menge der Spieleraktivität an diesem Tag und jeden Machteinfluss auf dieses System bestimmt wird.
Der Einfluss wird über einen täglichen Tick berechnet.
Was sind Fraktionszustände und wie beeinflusse ich sie?
Die folgenden Aktionen haben unterschiedliche starke Auswirkungen auf Wirtschaftszustände:
Zustandseffekte
Zustand | Effekt |
Expansion | Alle Aktivitäten tragen dazu bei |
Investition | Ausgelöst durch eine fehlgeschlagene Erweiterung und erhöht das Entwicklungsniveau für kurze Zeit deutlich und Aktionen tragen zu einem weiteren Erweiterungsversuch bei. |
Krieg | Nur Kampfeinsätze und Aktionen tragen dazu bei. |
Bürgerkrieg | Nur Kampfeinsätze und Aktionen tragen dazu bei. |
Wahlen | Kampfhandlungen und Missionen tragen nicht dazu bei. |
Aufschwung | Die Handelsbeiträge verdoppeln sich in diesem Staat. |
Pleite | Doppelte Reduzierung durch Handel, aber kein Einfluss. |
Unruhen | Das Sammeln von Kopfgeldern hat den doppelten Effekt und die Systemsicherheit sinkt. |
Hungersnot | Kampfhandlungen und Missionen tragen nicht dazu bei, aber Essenlieferungen haben den doppelten Effekt. |
Ausbruch | Kampfhandlungen und Missionen tragen nicht dazu bei, aber Medizin hat den doppelten Effekt. |
Abriegelung | Aktivitäten haben für die Dauer keine Auswirkungen und viele Stationsdienste werden eingestellt. |
Rückzug | Wird ausgelöst, wenn eine Fraktion unter 2,5% fällt und keine Vermögenswerte in einem anderen System als ihrem Zuhause besitzt. Wenn sich die Situation nicht schnell ändert, verlassen sie das System. |
Eigentum vom Vermögenswerten und Konfliktzustände
Vermögenswerte sind Elemente wie Bodenhäfen/Basen und Raumstationen/Außenposten. Diese Vermögenswerte ermöglichen es der Eigentümerfraktion, von den zuvor beschriebenen Spieleraktionen betroffen zu sein. Ein Posten in jedem System ist der kontrollierende, dessen Eigentümer daher das System kontrollieren wird; die lokalen Gesetze und Kopfgelder werden von diesem festgelegt.
Das Eigentum an einem Vermögenswert kann sich beim Abschluss eines der folgenden Zustände ändern:
- Krieg (wenn eine Fraktion von einem anderen Sternensystem aus einfällt)
- Bürgerkrieg
- Wahlen
Um einen Konfliktzustand auszulösen, müssen die beiden Fraktionen entweder ungefähr gleichen Einfluss haben oder eine nicht kontrollierende Fraktion muss über 60% Einfluss in einem System haben, um einen Konflikt mit der Kontrollierenden Fraktion auszulösen. Unter 7% Einfluss können keine Konflikte auftreten.
Diese Konfliktzustände haben Vorrang vor Wirtschaftszuständen und werden diese blockieren oder vorzeitig beenden. Konflikte können nicht vor ihrer Mindestdauer enden. Konflikte, die ihre maximale Dauer erreichen, gelten als Waffenstillstand, und keine Vermögenswerte wechseln den Besitzer. Eine Fraktion kann nur an einem einzigen Konflikt teilnehmen, egal in wie vielen Systemen sie präsent ist.
Kriege enden, wenn der Unterschied an Einfluss 5% erreicht.
Bürgerkriege und Wahlen können beendet werden, wenn die Differenz 3% beträgt. Sie bleiben aktiv, wenn auf der Verliererseite bis zur vollen Dauer des Zustands erhebliche Maßnahmen ergriffen werden.
Am Ende eines Konfliktzustandes wird das wertvollste Gut der unterlegenen Fraktion an die gewinnende Fraktion übertragen. Dies ist immer der Besitz, das das System steuert, wenn die kontrollierende Fraktion den Konflikt verliert.
Welcher Konfliktzustand auftritt, hängt von der Art der beteiligten Fraktionen ab:
Es ist auch möglich, einen Konfliktzustand zu überspringen und einen "Coup" zu haben. Dies geschieht nur, wenn eine Fraktion mit übermäßig erhöhtem Einfluss aufsteigt, um das System zu dominieren, und die rivalisierende Fraktion, die das System kontrolliert, auf einen sehr niedrigen Einfluss ohne positive Spieleraktivität sinkt. Dieses Ereignis kann dazu führen, dass sich der Besitz des kontrollierenden Vermögenswerts sofort ändert.
Wir möchten uns einen Moment Zeit nehmen, um unserer unglaublichen Spielergemeinschaft für ihre Bemühungen bei der Erstellung des Originalartikels zu danken, aus dem die obige Zusammenfassung stammt. Sie können den Originalartikel und zusätzliche Details anzeigen Hier.
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